60 lines
2.0 KiB
C#
60 lines
2.0 KiB
C#
// using System;
|
|
// using System.Threading.Tasks;
|
|
//
|
|
// namespace Multithreading
|
|
// {
|
|
// internal static class Program
|
|
// {
|
|
// public static void Main(string[] args)
|
|
// {
|
|
// Console.WriteLine("Program started");
|
|
//
|
|
// Task<int> randomNumberTask = Task.Run(() =>
|
|
// {
|
|
// Console.WriteLine($"Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
|
|
// var random = new Random();
|
|
// return random.Next();
|
|
// });
|
|
//
|
|
// randomNumberTask.Wait(); // this will pause our main thread from running
|
|
// int result = randomNumberTask.Result;
|
|
// Console.WriteLine($"Random number: {result}");
|
|
//
|
|
// GetRandomNumberAsync().Wait();
|
|
//
|
|
// Console.WriteLine("Program ended");
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private static async Task<int> GetRandomNumberAsync()
|
|
// {
|
|
// Task<int> randomNumberTask = Task.Run(() =>
|
|
// {
|
|
// Console.WriteLine($"Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
|
|
// var random = new Random();
|
|
// return random.Next();
|
|
// });
|
|
//
|
|
// int result = await randomNumberTask;
|
|
//
|
|
// return result;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private static async Task SleepAsync(int seconds)
|
|
// {
|
|
// Console.WriteLine($"Thread Id before sleep: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
|
|
// await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
|
|
// Console.WriteLine($"Thread Id before sleep: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
|
|
//
|
|
// // GameObject[] prefabs;
|
|
// // for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
|
|
// // {
|
|
// // Instantiate(prefabs[i]);
|
|
// // if (i % 10 == 0)
|
|
// // {
|
|
// // // update ui, e.g. progress bar
|
|
// // await Task.Delay(100);
|
|
// // }
|
|
// // }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// } |