Files
gpd-925-en/Multithreading/Asyncs.cs
T

60 lines
2.0 KiB
C#

// using System;
// using System.Threading.Tasks;
//
// namespace Multithreading
// {
// internal static class Program
// {
// public static void Main(string[] args)
// {
// Console.WriteLine("Program started");
//
// Task<int> randomNumberTask = Task.Run(() =>
// {
// Console.WriteLine($"Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
// var random = new Random();
// return random.Next();
// });
//
// randomNumberTask.Wait(); // this will pause our main thread from running
// int result = randomNumberTask.Result;
// Console.WriteLine($"Random number: {result}");
//
// GetRandomNumberAsync().Wait();
//
// Console.WriteLine("Program ended");
// }
//
// private static async Task<int> GetRandomNumberAsync()
// {
// Task<int> randomNumberTask = Task.Run(() =>
// {
// Console.WriteLine($"Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
// var random = new Random();
// return random.Next();
// });
//
// int result = await randomNumberTask;
//
// return result;
// }
//
// private static async Task SleepAsync(int seconds)
// {
// Console.WriteLine($"Thread Id before sleep: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
// await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
// Console.WriteLine($"Thread Id before sleep: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
//
// // GameObject[] prefabs;
// // for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
// // {
// // Instantiate(prefabs[i]);
// // if (i % 10 == 0)
// // {
// // // update ui, e.g. progress bar
// // await Task.Delay(100);
// // }
// // }
// }
// }
// }