Files

108 lines
4.2 KiB
C#

// using System;
// using System.Threading;
//
// namespace Multithreading
// {
// internal static class Program
// {
// public static void Main(string[] args)
// {
// Console.WriteLine("Program started");
//
// // Console.WriteLine($"ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
// //
// // Console.WriteLine("Before sleep");
// // Thread.Sleep(5000);
// // Console.WriteLine("After sleep");
//
// // Thread thread = new Thread(() =>
// // {
// // Console.WriteLine("Thread started");
// // // Thread.Sleep(5000);
// //
// // for (int i = 0; i < 5; i++)
// // {
// // Console.WriteLine($"Thread ({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {i}");
// // Thread.Sleep(500);
// // }
// //
// // Console.WriteLine("Thread stopped");
// // });
// // thread.IsBackground = true;
// // thread.Start();
// //
// // Thread[] threads = new Thread[10];
// // for (int i = 0; i < threads.Length; i++)
// // {
// // threads[i] = new Thread(PrintAndSleep);
// // threads[i].IsBackground = true;
// // threads[i].Start();
// // }
// //
// // for (int i = 0; i < 5; i++)
// // {
// // Console.WriteLine($"Main thread: {i}");
// // Thread.Sleep(250);
// // }
// //
// // Console.WriteLine($"Thread ({thread.ManagedThreadId}) current state before join: {thread.ThreadState}");
// // thread.Join();
// // Console.WriteLine($"Thread ({thread.ManagedThreadId}) current state after join: {thread.ThreadState}");
// //
// // // thread.Start(); // CAUTION: an already started thread can't be started one more time
// //
// // while (threads[0].ThreadState != ThreadState.Stopped)
// // {
// // Console.WriteLine($"Thread ({threads[0].ManagedThreadId}): {threads[0].ThreadState}");
// // threads[0].Join(50);
// //
// // // update your ui
// // }
// //
// // for (int i = 0; i < 10; i++)
// // {
// // Console.WriteLine($"Thread ({threads[i].ManagedThreadId}) current state before join: {threads[i].ThreadState}");
// // threads[i].Join(1000);
// // Console.WriteLine($"Thread ({threads[i].ManagedThreadId}) current state after join: {threads[i].ThreadState}");
// // }
// //
// // for (int i = 0; i < threads.Length; i++)
// // {
// // threads[i] = new Thread(PrintAndSleep);
// // threads[i].Start();
// // }
//
// Console.WriteLine("----------- THREADPOOL -----------");
//
// Console.WriteLine($"SetMaxThreads to 1: {ThreadPool.SetMaxThreads(1, 1)}");
// Console.WriteLine($"SetMaxThreads to 20: {ThreadPool.SetMaxThreads(20, 20)}");
//
//
// for (int i = 0; i < 10; i++)
// {
// ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => PrintAndSleep());
// }
//
// Thread.Sleep(4900);
//
// for (int i = 0; i < 10; i++)
// {
// ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => PrintAndSleep());
// }
//
// Console.WriteLine("Program ended");
// }
//
// private static void PrintAndSleep()
// {
// Console.WriteLine($"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
//
// for (int i = 0; i < 10; i++)
// {
// Console.WriteLine($"Thread ({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {i}");
// Thread.Sleep(500);
// }
//
// Console.WriteLine($"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");}
// }
// }