// using System; // using System.Threading; // // namespace Multithreading // { // internal static class Program // { // public static void Main(string[] args) // { // Console.WriteLine("Program started"); // // // Console.WriteLine($"ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); // // // // Console.WriteLine("Before sleep"); // // Thread.Sleep(5000); // // Console.WriteLine("After sleep"); // // // Thread thread = new Thread(() => // // { // // Console.WriteLine("Thread started"); // // // Thread.Sleep(5000); // // // // for (int i = 0; i < 5; i++) // // { // // Console.WriteLine($"Thread ({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {i}"); // // Thread.Sleep(500); // // } // // // // Console.WriteLine("Thread stopped"); // // }); // // thread.IsBackground = true; // // thread.Start(); // // // // Thread[] threads = new Thread[10]; // // for (int i = 0; i < threads.Length; i++) // // { // // threads[i] = new Thread(PrintAndSleep); // // threads[i].IsBackground = true; // // threads[i].Start(); // // } // // // // for (int i = 0; i < 5; i++) // // { // // Console.WriteLine($"Main thread: {i}"); // // Thread.Sleep(250); // // } // // // // Console.WriteLine($"Thread ({thread.ManagedThreadId}) current state before join: {thread.ThreadState}"); // // thread.Join(); // // Console.WriteLine($"Thread ({thread.ManagedThreadId}) current state after join: {thread.ThreadState}"); // // // // // thread.Start(); // CAUTION: an already started thread can't be started one more time // // // // while (threads[0].ThreadState != ThreadState.Stopped) // // { // // Console.WriteLine($"Thread ({threads[0].ManagedThreadId}): {threads[0].ThreadState}"); // // threads[0].Join(50); // // // // // update your ui // // } // // // // for (int i = 0; i < 10; i++) // // { // // Console.WriteLine($"Thread ({threads[i].ManagedThreadId}) current state before join: {threads[i].ThreadState}"); // // threads[i].Join(1000); // // Console.WriteLine($"Thread ({threads[i].ManagedThreadId}) current state after join: {threads[i].ThreadState}"); // // } // // // // for (int i = 0; i < threads.Length; i++) // // { // // threads[i] = new Thread(PrintAndSleep); // // threads[i].Start(); // // } // // Console.WriteLine("----------- THREADPOOL -----------"); // // Console.WriteLine($"SetMaxThreads to 1: {ThreadPool.SetMaxThreads(1, 1)}"); // Console.WriteLine($"SetMaxThreads to 20: {ThreadPool.SetMaxThreads(20, 20)}"); // // // for (int i = 0; i < 10; i++) // { // ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => PrintAndSleep()); // } // // Thread.Sleep(4900); // // for (int i = 0; i < 10; i++) // { // ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => PrintAndSleep()); // } // // Console.WriteLine("Program ended"); // } // // private static void PrintAndSleep() // { // Console.WriteLine($"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started"); // // for (int i = 0; i < 10; i++) // { // Console.WriteLine($"Thread ({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {i}"); // Thread.Sleep(500); // } // // Console.WriteLine($"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");} // } // }