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11929bad68
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dd2c2ef3b2
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dd2c2ef3b2 | ||
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daca2fb3b7 | ||
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0af79b3686 |
@@ -0,0 +1,421 @@
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# Prerequisites
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*.d
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# Compiled Object files
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*.slo
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*.lo
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*.o
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*.obj
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# Precompiled Headers
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*.gch
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*.pch
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# Compiled Dynamic libraries
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*.so
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*.dylib
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*.dll
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# Fortran module files
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*.mod
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*.smod
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# Compiled Static libraries
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*.lai
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*.la
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*.a
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*.lib
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# Executables
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*.exe
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*.out
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*.app
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## Ignore Visual Studio temporary files, build results, and
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## files generated by popular Visual Studio add-ons.
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##
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## Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/VisualStudio.gitignore
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# User-specific files
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*.rsuser
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*.suo
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*.user
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*.userosscache
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*.sln.docstates
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# User-specific files (MonoDevelop/Xamarin Studio)
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*.userprefs
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# Mono auto generated files
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mono_crash.*
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# Build results
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[Dd]ebug/
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[Dd]ebugPublic/
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[Rr]elease/
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[Rr]eleases/
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x64/
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x86/
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[Ww][Ii][Nn]32/
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[Aa][Rr][Mm]/
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[Aa][Rr][Mm]64/
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bld/
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[Bb]in/
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[Oo]bj/
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[Ll]og/
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[Ll]ogs/
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# Visual Studio 2015/2017 cache/options directory
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.vs/
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# Uncomment if you have tasks that create the project's static files in wwwroot
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#wwwroot/
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# Visual Studio 2017 auto generated files
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Generated\ Files/
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# MSTest test Results
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[Tt]est[Rr]esult*/
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[Bb]uild[Ll]og.*
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# NUnit
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*.VisualState.xml
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TestResult.xml
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nunit-*.xml
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# Build Results of an ATL Project
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[Dd]ebugPS/
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[Rr]eleasePS/
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dlldata.c
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# Benchmark Results
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BenchmarkDotNet.Artifacts/
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# .NET Core
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project.lock.json
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project.fragment.lock.json
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artifacts/
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# ASP.NET Scaffolding
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ScaffoldingReadMe.txt
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# StyleCop
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StyleCopReport.xml
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# Files built by Visual Studio
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*_i.c
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*_p.c
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*_h.h
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*.ilk
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*.meta
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*.obj
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*.iobj
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*.pch
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*.pdb
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*.ipdb
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*.pgc
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*.pgd
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*.rsp
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*.sbr
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*.tlb
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*.tli
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|
*.tlh
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|
*.tmp
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|
*.tmp_proj
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|
*_wpftmp.csproj
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*.log
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|
*.tlog
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|
*.vspscc
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|
*.vssscc
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.builds
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*.pidb
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|
*.svclog
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*.scc
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# Chutzpah Test files
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_Chutzpah*
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# Visual C++ cache files
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ipch/
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*.aps
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*.ncb
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*.opendb
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*.opensdf
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*.sdf
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*.cachefile
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*.VC.db
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*.VC.VC.opendb
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# Visual Studio profiler
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*.psess
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*.vsp
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*.vspx
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|
*.sap
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# Visual Studio Trace Files
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*.e2e
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# TFS 2012 Local Workspace
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$tf/
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# Guidance Automation Toolkit
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*.gpState
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# ReSharper is a .NET coding add-in
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_ReSharper*/
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*.[Rr]e[Ss]harper
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*.DotSettings.user
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# TeamCity is a build add-in
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_TeamCity*
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# DotCover is a Code Coverage Tool
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*.dotCover
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# AxoCover is a Code Coverage Tool
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|
.axoCover/*
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!.axoCover/settings.json
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# Coverlet is a free, cross platform Code Coverage Tool
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coverage*.json
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coverage*.xml
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coverage*.info
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# Visual Studio code coverage results
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|
*.coverage
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*.coveragexml
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# NCrunch
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_NCrunch_*
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.*crunch*.local.xml
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nCrunchTemp_*
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# MightyMoose
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*.mm.*
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AutoTest.Net/
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# Web workbench (sass)
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.sass-cache/
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# Installshield output folder
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[Ee]xpress/
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# DocProject is a documentation generator add-in
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DocProject/buildhelp/
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DocProject/Help/*.HxT
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DocProject/Help/*.HxC
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DocProject/Help/*.hhc
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|
DocProject/Help/*.hhk
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DocProject/Help/*.hhp
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DocProject/Help/Html2
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DocProject/Help/html
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# Click-Once directory
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publish/
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# Publish Web Output
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*.[Pp]ublish.xml
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*.azurePubxml
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# Note: Comment the next line if you want to checkin your web deploy settings,
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# but database connection strings (with potential passwords) will be unencrypted
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*.pubxml
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*.publishproj
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|
# Microsoft Azure Web App publish settings. Comment the next line if you want to
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# checkin your Azure Web App publish settings, but sensitive information contained
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# in these scripts will be unencrypted
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PublishScripts/
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# NuGet Packages
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*.nupkg
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# NuGet Symbol Packages
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*.snupkg
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# The packages folder can be ignored because of Package Restore
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**/[Pp]ackages/*
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# except build/, which is used as an MSBuild target.
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!**/[Pp]ackages/build/
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|
# Uncomment if necessary however generally it will be regenerated when needed
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#!**/[Pp]ackages/repositories.config
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# NuGet v3's project.json files produces more ignorable files
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*.nuget.props
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*.nuget.targets
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# Nuget personal access tokens and Credentials
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nuget.config
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# Microsoft Azure Build Output
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csx/
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*.build.csdef
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# Microsoft Azure Emulator
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ecf/
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rcf/
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# Windows Store app package directories and files
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AppPackages/
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BundleArtifacts/
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Package.StoreAssociation.xml
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_pkginfo.txt
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*.appx
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*.appxbundle
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|
*.appxupload
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# Visual Studio cache files
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# files ending in .cache can be ignored
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*.[Cc]ache
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|
# but keep track of directories ending in .cache
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!?*.[Cc]ache/
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|
# Others
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ClientBin/
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~$*
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|
*~
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|
*.dbmdl
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|
*.dbproj.schemaview
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*.jfm
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*.pfx
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|
*.publishsettings
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orleans.codegen.cs
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|
# Including strong name files can present a security risk
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# (https://github.com/github/gitignore/pull/2483#issue-259490424)
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#*.snk
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||||||
|
# Since there are multiple workflows, uncomment next line to ignore bower_components
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|
# (https://github.com/github/gitignore/pull/1529#issuecomment-104372622)
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|
#bower_components/
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||||||
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# RIA/Silverlight projects
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Generated_Code/
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# Backup & report files from converting an old project file
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# to a newer Visual Studio version. Backup files are not needed,
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# because we have git ;-)
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_UpgradeReport_Files/
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Backup*/
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UpgradeLog*.XML
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|
UpgradeLog*.htm
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ServiceFabricBackup/
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*.rptproj.bak
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# SQL Server files
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*.mdf
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|
*.ldf
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|
*.ndf
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# Business Intelligence projects
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*.rdl.data
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*.bim.layout
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|
*.bim_*.settings
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|
*.rptproj.rsuser
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||||||
|
*- [Bb]ackup.rdl
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|
*- [Bb]ackup ([0-9]).rdl
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||||||
|
*- [Bb]ackup ([0-9][0-9]).rdl
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# Microsoft Fakes
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|
FakesAssemblies/
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|
# GhostDoc plugin setting file
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|
*.GhostDoc.xml
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# Node.js Tools for Visual Studio
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.ntvs_analysis.dat
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node_modules/
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# Visual Studio 6 build log
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*.plg
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# Visual Studio 6 workspace options file
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*.opt
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# Visual Studio 6 auto-generated workspace file (contains which files were open etc.)
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*.vbw
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# Visual Studio LightSwitch build output
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**/*.HTMLClient/GeneratedArtifacts
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**/*.DesktopClient/GeneratedArtifacts
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**/*.DesktopClient/ModelManifest.xml
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|
**/*.Server/GeneratedArtifacts
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||||||
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**/*.Server/ModelManifest.xml
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_Pvt_Extensions
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# Paket dependency manager
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.paket/paket.exe
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paket-files/
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# FAKE - F# Make
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.fake/
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# CodeRush personal settings
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.cr/personal
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# Python Tools for Visual Studio (PTVS)
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__pycache__/
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*.pyc
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||||||
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|
# Cake - Uncomment if you are using it
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|
# tools/**
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# !tools/packages.config
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|
# Tabs Studio
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||||||
|
*.tss
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||||||
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|
||||||
|
# Telerik's JustMock configuration file
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||||||
|
*.jmconfig
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||||||
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|
# BizTalk build output
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||||||
|
*.btp.cs
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||||||
|
*.btm.cs
|
||||||
|
*.odx.cs
|
||||||
|
*.xsd.cs
|
||||||
|
|
||||||
|
# OpenCover UI analysis results
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|
OpenCover/
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||||||
|
# Azure Stream Analytics local run output
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||||||
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ASALocalRun/
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# MSBuild Binary and Structured Log
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*.binlog
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||||||
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||||||
|
# NVidia Nsight GPU debugger configuration file
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|
*.nvuser
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|
|
||||||
|
# MFractors (Xamarin productivity tool) working folder
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||||||
|
.mfractor/
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||||||
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||||||
|
# Local History for Visual Studio
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||||||
|
.localhistory/
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||||||
|
# BeatPulse healthcheck temp database
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|
healthchecksdb
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|
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||||||
|
# Backup folder for Package Reference Convert tool in Visual Studio 2017
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|
MigrationBackup/
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||||||
|
# Ionide (cross platform F# VS Code tools) working folder
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||||||
|
.ionide/
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||||||
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||||||
|
# Fody - auto-generated XML schema
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|
FodyWeavers.xsd
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|
# VS Code files for those working on multiple tools
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||||||
|
.vscode/*
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||||||
|
!.vscode/settings.json
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||||||
|
!.vscode/tasks.json
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||||||
|
!.vscode/launch.json
|
||||||
|
!.vscode/extensions.json
|
||||||
|
*.code-workspace
|
||||||
|
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||||||
|
# Local History for Visual Studio Code
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||||||
|
.history/
|
||||||
|
|
||||||
|
# Windows Installer files from build outputs
|
||||||
|
*.cab
|
||||||
|
*.msi
|
||||||
|
*.msix
|
||||||
|
*.msm
|
||||||
|
*.msp
|
||||||
|
|
||||||
|
# JetBrains Rider
|
||||||
|
.idea/
|
||||||
|
*.sln.iml
|
||||||
Generated
+10
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
# Default ignored files
|
||||||
|
/shelf/
|
||||||
|
/workspace.xml
|
||||||
|
# Editor-based HTTP Client requests
|
||||||
|
/httpRequests/
|
||||||
|
# Ignored default folder with query files
|
||||||
|
/queries/
|
||||||
|
# Datasource local storage ignored files
|
||||||
|
/dataSources/
|
||||||
|
/dataSources.local.xml
|
||||||
Generated
+4
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="Encoding" addBOMForNewFiles="with BOM under Windows, with no BOM otherwise" />
|
||||||
|
</project>
|
||||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CLASSES_ATTACKTYPE_H
|
||||||
|
#define CLASSES_ATTACKTYPE_H
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||||||
|
|
||||||
|
enum AttackType {
|
||||||
|
Melee,
|
||||||
|
Ranged
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //CLASSES_ATTACKTYPE_H
|
||||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 4.3)
|
||||||
|
project(Classes)
|
||||||
|
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_executable(Classes main.cpp
|
||||||
|
Entity.cpp
|
||||||
|
Entity.h
|
||||||
|
Monster.cpp
|
||||||
|
Monster.h
|
||||||
|
Ork.cpp
|
||||||
|
Ork.h
|
||||||
|
Vector3.h
|
||||||
|
AttackType.h
|
||||||
|
IComparable.h
|
||||||
|
Weapon.h
|
||||||
|
)
|
||||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Entity.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
Entity::Entity() : _name("") //defined
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Entity constructor called" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Entity::Entity(string name) : _name(name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// _name = name;
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "Entity constructor with name called" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Entity::~Entity()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Entity destructor called" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string Entity::toString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "Entity: " + _name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Entity::setName(string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_name = name;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CLASSES_ENTITY_H
|
||||||
|
#define CLASSES_ENTITY_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Entity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Entity(); // declared
|
||||||
|
Entity(string name); // declared
|
||||||
|
virtual ~Entity();
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual string toString();
|
||||||
|
void setName(string name);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
string _name = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
}; // IMPORTANT: don't forget the semicolon
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //CLASSES_ENTITY_H
|
||||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 22.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CLASSES_ICOMPARABLE_H
|
||||||
|
#define CLASSES_ICOMPARABLE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
class IComparable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// only for demonstration purposes
|
||||||
|
IComparable() { cout << "IComparable constructor called" << endl; }
|
||||||
|
virtual ~IComparable() { cout << "IComparable destructor called" << endl; }
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual int compareTo(const IComparable& other) const = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //CLASSES_ICOMPARABLE_H
|
||||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Monster.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
Monster::Monster() : Entity(""), _pWeapon(new Weapon())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Monster constructor called" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Monster::Monster(string name) : Entity(name), _pWeapon(new Weapon())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Monster constructor with name called" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Monster::Monster(const Monster& other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// shallow copy
|
||||||
|
this->_name = other._name;
|
||||||
|
// this->_pWeapon = other._pWeapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
// deep copy
|
||||||
|
this->_pWeapon = new Weapon(*other._pWeapon);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Monster::~Monster()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Monster destructor called" << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_pWeapon != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete _pWeapon;
|
||||||
|
_pWeapon = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string Monster::toString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "Monster: " + _name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Monster::compareTo(const IComparable& other) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CLASSES_MONSTER_H
|
||||||
|
#define CLASSES_MONSTER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Entity.h"
|
||||||
|
#include "IComparable.h"
|
||||||
|
#include "Weapon.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Monster : public Entity, public IComparable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// default constructor, copy constructor & destructor, if you need one you'll need all of them
|
||||||
|
// internal pointers often requires a deep copy and so a default constructor & a copy constructor & a destructor
|
||||||
|
Monster();
|
||||||
|
Monster(string name);
|
||||||
|
Monster(const Monster& other);
|
||||||
|
~Monster() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
string toString() override;
|
||||||
|
int compareTo(const IComparable& other) const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
// void assignWeapon(Weapon* weapon);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
Weapon* _pWeapon = nullptr;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //CLASSES_MONSTER_H
|
||||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Ork.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
Ork::Ork(string name) : Monster(name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Ork constructor with name called" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Ork::~Ork()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Ork destructor called" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string Ork::toString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "Ork: " + _name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Ork::testMethod()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "testMethod called" << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CLASSES_ORK_H
|
||||||
|
#define CLASSES_ORK_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Monster.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Ork : public Monster
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Ork(string name);
|
||||||
|
~Ork() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
string toString() override;
|
||||||
|
virtual void testMethod();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //CLASSES_ORK_H
|
||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CLASSES_VECTOR3_H
|
||||||
|
#define CLASSES_VECTOR3_H
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Vector3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float x;
|
||||||
|
float y;
|
||||||
|
float z;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3() : x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f) {}
|
||||||
|
Vector3(float _x, float _y, float _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //CLASSES_VECTOR3_H
|
||||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 23.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CLASSES_WEAPON_H
|
||||||
|
#define CLASSES_WEAPON_H
|
||||||
|
|
||||||
|
class Weapon {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// implicit inlining
|
||||||
|
const int& getAmmo() const { return _ammo; }
|
||||||
|
void setAmmo(int ammo) { _ammo = ammo; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// explicit inlining
|
||||||
|
const int& getDamage() const;
|
||||||
|
void setDamage(int damage);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int _ammo = 0;
|
||||||
|
int _damage = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// explicit inlining needs the method definition to be always in the header file
|
||||||
|
inline const int& Weapon::getDamage() const { return _damage; }
|
||||||
|
inline void Weapon::setDamage(int damage) { _damage = damage; }
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //CLASSES_WEAPON_H
|
||||||
@@ -0,0 +1,151 @@
|
|||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "AttackType.h"
|
||||||
|
#include "Entity.h"
|
||||||
|
#include "Monster.h"
|
||||||
|
#include "Ork.h"
|
||||||
|
#include "Vector3.h"
|
||||||
|
#include "Weapon.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
int main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Entity e("John"); // this is an entity instance
|
||||||
|
cout << e.toString() << endl;
|
||||||
|
e.setName("Fred");
|
||||||
|
|
||||||
|
Monster m("Doe");
|
||||||
|
cout << m.toString() << endl;
|
||||||
|
m.setName("Jane");
|
||||||
|
|
||||||
|
Ork o("Alex");
|
||||||
|
|
||||||
|
Monster m2 = m; // m2 is a copy of m
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 v;
|
||||||
|
v.x = 1.0f;
|
||||||
|
v.y = 2.0f;
|
||||||
|
v.z = 3.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 v2(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||||
|
Vector3 v3 = Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||||
|
Vector3 v4 = {1.0f, 2.0f, 3.0f}; // list-initialization assigned
|
||||||
|
Vector3 v5 { 1.0f, 2.0f, 3.0f }; // list-initialization
|
||||||
|
|
||||||
|
Weapon w;
|
||||||
|
w.setAmmo(100);
|
||||||
|
// int ammo = w.getAmmo();
|
||||||
|
cout << w.getAmmo() << endl;
|
||||||
|
w.setDamage(9999);
|
||||||
|
int damage = w.getDamage();
|
||||||
|
|
||||||
|
Weapon* pWeapon = new Weapon();
|
||||||
|
pWeapon->setAmmo(100);
|
||||||
|
int ammo2 = pWeapon->getAmmo();
|
||||||
|
|
||||||
|
AttackType at = Melee;
|
||||||
|
at = AttackType::Ranged;
|
||||||
|
|
||||||
|
// interfaces & abstract classes
|
||||||
|
IComparable* pComparable = nullptr;
|
||||||
|
pComparable = &m;
|
||||||
|
pComparable = &o;
|
||||||
|
pComparable->compareTo(o);
|
||||||
|
(*pComparable).compareTo(o); // same as pComparable->compareTo(o)
|
||||||
|
|
||||||
|
IComparable* comparables[] = { new Ork("Ork 1"), new Ork("Ork 2"), new Monster };
|
||||||
|
for (int i = 0; i < size(comparables); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
comparables[i]->compareTo(o);
|
||||||
|
delete comparables[i];
|
||||||
|
comparables[i] = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// create a heap pointer array
|
||||||
|
IComparable** heapComparables = new IComparable*[3];
|
||||||
|
heapComparables[0] = new Ork("Ork 1");
|
||||||
|
heapComparables[1] = new Ork("Ork 2");
|
||||||
|
heapComparables[2] = new Monster;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < 3; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// delete the elements first
|
||||||
|
delete heapComparables[i];
|
||||||
|
heapComparables[i] = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete[] heapComparables;
|
||||||
|
heapComparables = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
// casts
|
||||||
|
// c cast
|
||||||
|
int number = -100000000;
|
||||||
|
unsigned short smallPositiveNumber = (unsigned short)number;
|
||||||
|
int *pNumber = &number;
|
||||||
|
unsigned short* pSmallPositiveNumber = (unsigned short*)pNumber;
|
||||||
|
float fNumber = (float)number;
|
||||||
|
float* pFNumber = (float*)pNumber;
|
||||||
|
int* pNumbers = new int[3];
|
||||||
|
void** pVoidNumbers = (void**)&pNumbers;
|
||||||
|
Monster* pMonster = (Monster*)pNumbers;
|
||||||
|
Monster* pMonster2 = new Ork("Bla bla");
|
||||||
|
Ork* pOrk = (Ork*)pMonster2;
|
||||||
|
string toString = pOrk->toString();
|
||||||
|
pOrk->testMethod();
|
||||||
|
Monster* pMonster3 = new Monster();
|
||||||
|
Ork* pOrk2 = (Ork*)pMonster3;
|
||||||
|
string toString2 = pOrk2->toString();
|
||||||
|
|
||||||
|
// runtime error, because pMonster3 is a Monster, not an Ork,
|
||||||
|
// virtual table lookup is in the Monster and not the Ork class
|
||||||
|
// pOrk2->testMethod();
|
||||||
|
|
||||||
|
// c++ cast
|
||||||
|
// static_cast
|
||||||
|
smallPositiveNumber = static_cast<unsigned short>(number);
|
||||||
|
|
||||||
|
// compiler error, use reinterpret_cast with caution instead
|
||||||
|
// pSmallPositiveNumber = static_cast<unsigned short*>(pNumber);
|
||||||
|
|
||||||
|
fNumber = static_cast<float>(number);
|
||||||
|
// pFNumber = static_cast<float*>(pNumber);
|
||||||
|
// pVoidNumbers = static_cast<void**>(pNumbers);
|
||||||
|
pOrk = static_cast<Ork*>(pMonster2); // possible, but dynamic_cast is better
|
||||||
|
// Weapon* pWeapon = static_cast<Weapon*>(pMonster2); // compiler error, because Monster and Weapon are unrelated
|
||||||
|
// pOrk2 = static_cast<Ork*>(pMonster3); // possible, but dynamic_cast is better and this example will not work at all
|
||||||
|
|
||||||
|
// dynamic_cast, do runtime checks, same as 'as' in C#
|
||||||
|
pOrk = dynamic_cast<Ork*>(pMonster2);
|
||||||
|
pOrk2 = dynamic_cast<Ork*>(pMonster3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// reinterpret_cast
|
||||||
|
// smallPositiveNumber = reinterpret_cast<unsigned short>(number); // compiler error, use static_cast instead
|
||||||
|
pSmallPositiveNumber = reinterpret_cast<unsigned short*>(pNumber);
|
||||||
|
pFNumber = reinterpret_cast<float*>(pNumber);
|
||||||
|
|
||||||
|
// const_cast
|
||||||
|
const char* sz = "Test";
|
||||||
|
// sz[0] = 'H'; // compiler error, use const_cast instead
|
||||||
|
// char* nonConstSz = sz;
|
||||||
|
char* nonConstSz = const_cast<char*>(sz);
|
||||||
|
nonConstSz[0] = 'H';
|
||||||
|
|
||||||
|
const string str = "Test";
|
||||||
|
string str2 = str;
|
||||||
|
str.c_str(); // if you need a zero terminated string, use c_str()
|
||||||
|
string str3 = to_string(number);
|
||||||
|
|
||||||
|
delete[] pNumbers;
|
||||||
|
pNumbers = nullptr;
|
||||||
|
pVoidNumbers = nullptr;
|
||||||
|
pNumber = nullptr;
|
||||||
|
pSmallPositiveNumber = nullptr;
|
||||||
|
pFNumber = nullptr;
|
||||||
|
pMonster = nullptr;
|
||||||
|
delete pMonster2;
|
||||||
|
pMonster2 = nullptr;
|
||||||
|
delete pMonster3;
|
||||||
|
pMonster3 = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
Generated
+10
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
# Default ignored files
|
||||||
|
/shelf/
|
||||||
|
/workspace.xml
|
||||||
|
# Editor-based HTTP Client requests
|
||||||
|
/httpRequests/
|
||||||
|
# Ignored default folder with query files
|
||||||
|
/queries/
|
||||||
|
# Datasource local storage ignored files
|
||||||
|
/dataSources/
|
||||||
|
/dataSources.local.xml
|
||||||
+4
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="Encoding" addBOMForNewFiles="with BOM under Windows, with no BOM otherwise" />
|
||||||
|
</project>
|
||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 4.3)
|
||||||
|
project(Collections)
|
||||||
|
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_executable(Collections main.cpp
|
||||||
|
helpers.h
|
||||||
|
helpers.cpp)
|
||||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "helpers.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <ranges>
|
||||||
|
|
||||||
|
int calculateGridIndex(int row, int column)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return row * COLUMNS + column;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void printArray(int numbers[])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int length = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]);
|
||||||
|
// int length2 = std::ranges::size(numbers);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < length; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "numbers[" << i << "]:" << numbers[i] << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void printArray(int numbers[], size_t length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < length; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "numbers[" << i << "]:" << numbers[i] << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef COLLECTIONS_HELPERS_H
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#define COLLECTIONS_HELPERS_H
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#include <iostream>
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#define ROWS 5
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#define COLUMNS 10
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int calculateGridIndex(int row, int column);
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void printArray(int numbers[]);
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void printArray(int numbers[], size_t length);
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template <typename T>
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void printVector(std::vector<T> numbers)
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{
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for (int i = 0; i < numbers.size(); ++i)
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{
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std::cout << "numbers[" << i << "]:" << numbers[i] << std::endl;
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}
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}
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#endif //COLLECTIONS_HELPERS_H
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@@ -0,0 +1,141 @@
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#include <iostream>
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#include <list>
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#include <vector>
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#include "helpers.h"
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using namespace std;
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// int main()
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int main(int argc, char* argv[])
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{
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// C arrays
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int numbers[10];
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for (int i = 0; i < 10; ++i)
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{
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numbers[i] = 0;
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}
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int numbers2[] = {0, 1, 2, 3, 4};
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int numbers3[10] = {0, 1, 2, 3, 4};
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numbers[0] = 1;
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cout << "numbers[5]: " << numbers[5] << endl;
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cout << "numbers2[5]: " << numbers2[5] << endl;
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cout << "numbers3[5]: " << numbers3[5] << endl;
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// 2D array - 10 columns, 5 rows
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int grid[ROWS * COLUMNS] = {};
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grid[calculateGridIndex(0, 0)] = 1;
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int grid2[ROWS][COLUMNS] = {};
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// size of an array has to be constant always
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const int COUNT = 10;
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int numbers4[COUNT] = {};
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// "dynamic" heap arrays
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int count2 = 10;
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int* pNumbers = new int[count2];
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pNumbers[0] = 1;
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int* pNumbers2 = pNumbers; // pointer looks onto first element
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for (size_t i = 0; i < count2; i++) // size can't be used for heap arrays
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{
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cout << pNumbers2 << ": " << *pNumbers2 << endl;
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pNumbers2++;
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}
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delete[] pNumbers; // CAUTION - heap arrays have to be deleted with delete[]
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pNumbers = pNumbers2 = nullptr;
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// 2d heap arrays
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int** pGrid = new int*[ROWS];
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for (size_t i = 0; i < ROWS; i++)
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{
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pGrid[i] = new int[COLUMNS];
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}
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||||||
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||||||
|
for (size_t i = 0; i < ROWS; i++)
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||||||
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{
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||||||
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// delete inner arrays first
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delete[] pGrid[i];
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pGrid[i] = nullptr;
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}
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||||||
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delete[] pGrid; // delete outer array
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pGrid = nullptr;
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int length = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]);
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int length2 = size(numbers);
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printArray(numbers);
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printArray(numbers, length);
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// stl collections
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std::vector<int> numbers5 = {0, 1, 2, 3, 4};
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vector<int> numbers6;
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vector<int> numbers7(100);
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||||||
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cout << "numbers5 size is " << numbers5.size() << " of " << numbers5.capacity() << endl;
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||||||
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cout << "numbers6 size is " << numbers6.size() << " of " << numbers6.capacity() << endl;
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||||||
|
cout << "numbers7 size is " << numbers7.size() << " of " << numbers7.capacity() << endl;
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||||||
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||||||
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numbers5.push_back(100);
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||||||
|
numbers6.push_back(100);
|
||||||
|
numbers7.push_back(100);
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "numbers5 size is " << numbers5.size() << " of " << numbers5.capacity() << endl;
|
||||||
|
cout << "numbers6 size is " << numbers6.size() << " of " << numbers6.capacity() << endl;
|
||||||
|
cout << "numbers7 size is " << numbers7.size() << " of " << numbers7.capacity() << endl;
|
||||||
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||||||
|
numbers5.pop_back();
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||||||
|
numbers5.pop_back();
|
||||||
|
// numbers6.pop_back(); numbers6.pop_back(); // BE CAREFUL: also stl containers have no safety checks
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||||||
|
numbers7.pop_back();
|
||||||
|
numbers7.pop_back();
|
||||||
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|
||||||
|
cout << "numbers5 size is " << numbers5.size() << " of " << numbers5.capacity() << endl;
|
||||||
|
cout << "numbers6 size is " << numbers6.size() << " of " << numbers6.capacity() << endl;
|
||||||
|
cout << "numbers7 size is " << numbers7.size() << " of " << numbers7.capacity() << endl;
|
||||||
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||||||
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numbers6[0] = 200;
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numbers6.reserve(1000);
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numbers6.shrink_to_fit();
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printArray(numbers6.data(), numbers6.size());
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list<int> numbers8;
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list<int> numbers9 = {0, 1, 2, 3, 4};
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||||||
|
// numbers9[3] = 10; // random access is not available in list
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||||||
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list<int>::iterator it = numbers9.begin();
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for (; it != numbers9.end(); ++it)
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{
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cout << *it << " ";
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}
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cout << endl;
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numbers9.push_front(-1);
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numbers9.push_back(5);
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it = numbers9.begin(); // -1
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it++; // 0
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|
it++; // 1
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|
it++; // 2
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||||||
|
numbers9.insert(it, 15);
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||||||
|
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||||||
|
for (it = numbers9.begin(); it != numbers9.end(); ++it)
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||||||
|
{
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|
cout << *it << " ";
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|
}
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||||||
|
cout << endl;
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for (int n : numbers9)
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|
{
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||||||
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
for_each(numbers9.begin(), numbers9.end(), [](int n) { cout << n << " "; });
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||||||
|
cout << endl;
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||||||
|
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||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,2 @@
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|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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||||||
|
<module classpath="CIDR" type="CPP_MODULE" version="4" />
|
||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 4.3)
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|
project(Forward_Declaration)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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|
add_executable(Forward_Declaration main.cpp
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|
functions.h
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|
functions.cpp)
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@@ -0,0 +1,6 @@
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//
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||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
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//
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#include "functions.h"
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|
void functionE() {} // defined
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@@ -0,0 +1,14 @@
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//
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||||||
|
// Created by David Hackbarth on 21.09.26.
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|
//
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#pragma once
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#ifndef FORWARD_DECLARATION_FUNCTIONS_H
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|
#define FORWARD_DECLARATION_FUNCTIONS_H
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void functionE(); // declared
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// void functionF() {} // declared & defined, linker error when included multiple times
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|
#endif //FORWARD_DECLARATION_FUNCTIONS_H
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@@ -0,0 +1,22 @@
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#include "functions.h"
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|
void functionB() {} // declared & defined
|
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|
void functionC(); // declared
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|
void functionD(); // declared
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int main()
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|
{
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|
// functionA(); // compiler error, because functionA is declared & defined after it is called
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||||||
|
functionB(); // no error
|
||||||
|
// functionC(); // linker error, because functionC is declared but not defined
|
||||||
|
functionD(); // no error
|
||||||
|
functionE(); // no error
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void functionA() {} // declared & defined
|
||||||
|
|
||||||
|
void functionD() {} // defined
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|
|
||||||
|
// void functionE() {} // linker error, because functionE is defined multiple times
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||||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 4.3)
|
||||||
|
project(Intro)
|
||||||
|
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_executable(Intro main.cpp)
|
||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
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|||||||
|
#include <iostream>
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|
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||||||
|
using namespace std;
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|
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int main()
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|
{
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// console output
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|
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
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||||||
|
std::cout << 1234 << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "Another test!\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "It is also working without std::" << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
int number = 10;
|
||||||
|
cout << "number: " << number << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
// cout << L"This is a wide character string, but it is not supported by cout." << endl;
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||||||
|
|
||||||
|
// console input
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|
cin >> number;
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|
cout << "number: " << number << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
char c;
|
||||||
|
cin >> c;
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||||||
|
cout << "c: " << c << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
cin >> c >> number;
|
||||||
|
cout << "c: " << c << endl;
|
||||||
|
cout << "number: " << number << endl;
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||||||
|
|
||||||
|
// boolean
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||||||
|
bool b = 1; // 0 -> false, anything else -> true
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||||||
|
cout << "b: " << b << endl;
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||||||
|
if (number != 0)
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||||||
|
{
|
||||||
|
// true
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||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
// false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// zero-terminated string
|
||||||
|
const char str[] = "Hello";
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 4.3)
|
||||||
|
project(Pointers)
|
||||||
|
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||||
|
|
||||||
|
add_executable(Pointers main.cpp
|
||||||
|
helpers.h
|
||||||
|
helpers.cpp)
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
//
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||||||
|
// Created by David Hackbarth on 22.09.26.
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||||||
|
//
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#include "helpers.h"
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|
void changeInteger(int value)
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|
{
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||||||
|
value *= 10;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
int changeIntegerByReturn(int value)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return value * 10;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool changeIntegerByPointer(int* pValue)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (pValue == nullptr)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
*pValue *= 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void changeIntegerByReference(int& value)
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||||||
|
{
|
||||||
|
value *= 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
void createInteger(int* pNumber)
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|
{
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pNumber = new int(0);
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}
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void createIntegerWithPointerPointer(int** ppNumber)
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|
{
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|
if (ppNumber == nullptr)
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return;
|
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||||||
|
*ppNumber = new int(0);
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||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
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|
//
|
||||||
|
// Created by David Hackbarth on 22.09.26.
|
||||||
|
//
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||||||
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||||||
|
#ifndef POINTERS_HELPERS_H
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||||||
|
#define POINTERS_HELPERS_H
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|
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||||||
|
void changeInteger(int value);
|
||||||
|
int changeIntegerByReturn(int value);
|
||||||
|
bool changeIntegerByPointer(int* pValue);
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||||||
|
void changeIntegerByReference(int& value);
|
||||||
|
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||||||
|
void createInteger(int* pNumber);
|
||||||
|
void createIntegerWithPointerPointer(int** ppNumber);
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||||||
|
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||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void safeDelete(T*& ptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ptr != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete ptr;
|
||||||
|
ptr = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //POINTERS_HELPERS_H
|
||||||
@@ -0,0 +1,112 @@
|
|||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "helpers.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
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||||||
|
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||||||
|
int main()
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||||||
|
{
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|
// general
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int* pNumber = nullptr; // always initialize pointers
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pNumber = new int(0); // create a new integer on the heap and assign its address to pNumber
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||||||
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||||||
|
cout << "pointer address: " << &pNumber << endl;
|
||||||
|
cout << "pointer size: " << sizeof(pNumber) << endl;
|
||||||
|
cout << "integer address: " << pNumber << endl;
|
||||||
|
cout << "integer size: " << sizeof(*pNumber) << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
*pNumber = 100;
|
||||||
|
cout << "integer value: " << *pNumber << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
// BAD BAD - memory leak, because we override the old address with a
|
||||||
|
// new one without saving or deleting the old data
|
||||||
|
// pNumber = new int(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// here are 100s lines of code
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pNumber != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete pNumber; // will delete the integer on the heap
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||||||
|
pNumber = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
safeDelete(pNumber);
|
||||||
|
|
||||||
|
// pointer as references outside local scope
|
||||||
|
int number = 10;
|
||||||
|
changeInteger(number);
|
||||||
|
number = changeIntegerByReturn(number);
|
||||||
|
changeIntegerByPointer(&number);
|
||||||
|
changeIntegerByPointer(pNumber);
|
||||||
|
changeIntegerByReference(number);
|
||||||
|
|
||||||
|
// smart pointer
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||||||
|
// unique_ptr - only onw owner exist for the pointer
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||||||
|
// shared_ptr - can have multiple owners
|
||||||
|
// weak_ptr - is a loose connection to a shared pointer
|
||||||
|
|
||||||
|
unique_ptr<int> pNumberUnique = make_unique<int>(0);
|
||||||
|
*pNumberUnique = 100;
|
||||||
|
// unique_ptr<int> pNumberUnique2 = pNumberUnique; // compiler error - you can't create a copy of a unique pointer
|
||||||
|
unique_ptr<int> pNumberUnique2 = make_unique<int>(*pNumberUnique);
|
||||||
|
|
||||||
|
shared_ptr<int> pNumberShared = make_shared<int>(0);
|
||||||
|
shared_ptr<int> pNumberShared2 = pNumberShared;
|
||||||
|
|
||||||
|
*pNumberShared2 = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
pNumberShared.reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
weak_ptr<int> pNumberWeak = pNumberShared2;
|
||||||
|
// *pNumberWeak = 1000; // compiler error - weak pointer can't be dereferenced
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!pNumberWeak.expired())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
shared_ptr<int> tmpNumberShared = pNumberWeak.lock();
|
||||||
|
*tmpNumberShared = 1000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pNumberShared2.reset();
|
||||||
|
shared_ptr<int> pNumberShared3 = pNumberWeak.lock();
|
||||||
|
if (pNumberShared3 != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*pNumberShared3 = 10000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// pointer-pointer
|
||||||
|
createInteger(pNumber); // BAD BAD - memory leak created
|
||||||
|
createIntegerWithPointerPointer(&pNumber);
|
||||||
|
|
||||||
|
safeDelete(pNumber);
|
||||||
|
|
||||||
|
// const examples
|
||||||
|
const int constNumber = 10; // a constant value has to be directly initialized
|
||||||
|
// constNumber = 20; // a const value can't be changed
|
||||||
|
|
||||||
|
const int* constNumberPointer;
|
||||||
|
// *constNumberPointer = 20; // a const value can't be changed
|
||||||
|
constNumberPointer = new int(20); // the pointer isn't constant
|
||||||
|
|
||||||
|
int const* numberConstPointer;
|
||||||
|
// *numberConstPointer = 20; // a const value can't be changed
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numberConstPointer = new int(20); // the pointer isn't constant
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int* const numberPointerConst = new int(10); // a constant pointer has to be directly initialized
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*numberPointerConst = 20; // the value can be changed, because it is not constant
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// numberPointerConst = new int(20); // a const pointer can't be changed
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// const int const * constNumberConstPointer; // not working at all, because of duplicated const expression
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const int* const constNumberPointerConst = new int(10); // a constant pointer has to be directly initialized
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// *constNumberPointerConst = 20; // a const value can't be changed
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// constNumberPointerConst = new int(20); // a const pointer can't be changed
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int const* const numberConstPointerConst = new int(10); // a constant pointer has to be directly initialized
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// *numberConstPointerConst = 20; // a const value can't be changed
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// numberConstPointerConst = new int(20); // a const pointer can't be changed
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// const int const * const constNumberConstPointerConst; // not working at all, because of duplicated const expression
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return 0;
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}
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Binary file not shown.
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