Added advanced multithreading examples including async/await, tasks, race conditions, and cancellation handling
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
// using System;
|
||||
// using System.Threading.Tasks;
|
||||
//
|
||||
// namespace Multithreading
|
||||
// {
|
||||
// internal static class Program
|
||||
// {
|
||||
// public static void Main(string[] args)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine("Program started");
|
||||
//
|
||||
// Task<int> randomNumberTask = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
|
||||
// var random = new Random();
|
||||
// return random.Next();
|
||||
// });
|
||||
//
|
||||
// randomNumberTask.Wait(); // this will pause our main thread from running
|
||||
// int result = randomNumberTask.Result;
|
||||
// Console.WriteLine($"Random number: {result}");
|
||||
//
|
||||
// GetRandomNumberAsync().Wait();
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine("Program ended");
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static async Task<int> GetRandomNumberAsync()
|
||||
// {
|
||||
// Task<int> randomNumberTask = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
|
||||
// var random = new Random();
|
||||
// return random.Next();
|
||||
// });
|
||||
//
|
||||
// int result = await randomNumberTask;
|
||||
//
|
||||
// return result;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static async Task SleepAsync(int seconds)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Thread Id before sleep: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
|
||||
// await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
|
||||
// Console.WriteLine($"Thread Id before sleep: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
|
||||
//
|
||||
// // GameObject[] prefabs;
|
||||
// // for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
|
||||
// // {
|
||||
// // Instantiate(prefabs[i]);
|
||||
// // if (i % 10 == 0)
|
||||
// // {
|
||||
// // // update ui, e.g. progress bar
|
||||
// // await Task.Delay(100);
|
||||
// // }
|
||||
// // }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace Multithreading
|
||||
{
|
||||
internal static class Program
|
||||
{
|
||||
private static readonly object _fileLock = new object();
|
||||
|
||||
public static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Program started");
|
||||
|
||||
// int[] numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
|
||||
// Task[] tasks = new Task[100];
|
||||
// Random random = new Random();
|
||||
// for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
|
||||
// {
|
||||
// tasks[i] = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// for (int j = 0; j < numbers.Length; j++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Before Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, number({j}): {numbers[j]}");
|
||||
//
|
||||
// Thread.Sleep(random.Next(0, 1000));
|
||||
//
|
||||
// // not thread-safe
|
||||
// // int oldValue = numbers[j];
|
||||
// // int newValue = oldValue * random.Next(10);
|
||||
// // numbers[j] = newValue;
|
||||
// // Thread.Sleep(random.Next(0, 1000));
|
||||
// // Console.WriteLine($"After Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, number({j}): {numbers[j]} / oldValue: {oldValue} / newValue: {newValue}");
|
||||
//
|
||||
// // making this thread-safe
|
||||
// // option 1: lock
|
||||
// lock (numbers)
|
||||
// {
|
||||
// int oldValue = numbers[j];
|
||||
// int newValue = oldValue * random.Next(10);
|
||||
// numbers[j] = newValue;
|
||||
// Thread.Sleep(random.Next(0, 1000));
|
||||
// Console.WriteLine($"After Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, number({j}): {numbers[j]} / oldValue: {oldValue} / newValue: {newValue}");
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // option 2: use concurrent collections
|
||||
// // https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/collections/thread-safe/
|
||||
//
|
||||
// // option 3: use chunks to have no overlapping
|
||||
//
|
||||
// }
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>();
|
||||
// Task[] tasks = new Task[1000];
|
||||
// Random random = new Random();
|
||||
// for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
|
||||
// {
|
||||
// tasks[i] = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// lock (dictionary) // one option, another option is to use ConcurrentDictionary
|
||||
// {
|
||||
// int key = random.Next();
|
||||
// if (!dictionary.ContainsKey(key))
|
||||
// {
|
||||
// // dictionary[key] = $"Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, number({key}): {random.Next(10)}";
|
||||
// dictionary.TryAdd(key, $"Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, number({key}): {random.Next(10)}");
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
|
||||
Task[] tasks = new Task[100];
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
File.Delete("output.txt");
|
||||
for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
tasks[i] = Task.Run(() =>
|
||||
{
|
||||
// not thread-safe
|
||||
// File.AppendAllText("output.txt", $"Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, number: {random.Next(10)}\n");
|
||||
|
||||
// FileStream fs = File.OpenWrite("output.txt");
|
||||
// FileStream fs = File.Open("output.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);
|
||||
// string s = $"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, number: {random.Next(10)}\n";
|
||||
// byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
|
||||
// fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
|
||||
// fs.Close();
|
||||
// fs.Dispose();
|
||||
|
||||
// thread-safe
|
||||
lock (_fileLock)
|
||||
{
|
||||
FileStream fs = File.Open("output.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);
|
||||
string s = $"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, number: {random.Next(10)}\n";
|
||||
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
|
||||
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
|
||||
fs.Close();
|
||||
fs.Dispose();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
Task.WaitAll(tasks);
|
||||
|
||||
Console.WriteLine("Program ended");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+141
-83
@@ -1,83 +1,141 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace Multithreading
|
||||
{
|
||||
internal static class Program
|
||||
{
|
||||
public static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Program started");
|
||||
|
||||
// Task task = new Task(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// Thread.Sleep(500);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// });
|
||||
// task.Start();
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Task task2 = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// Thread.Sleep(500);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// });
|
||||
//
|
||||
// task.Wait();
|
||||
// task2.Wait();
|
||||
//
|
||||
// Task task3 = new Task(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// Thread.Sleep(500);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// });
|
||||
// task3.RunSynchronously();
|
||||
|
||||
// Task[] tasks = new Task[10];
|
||||
// Random random = new Random();
|
||||
// for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// {
|
||||
// tasks[i] = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int j = 0; j < 10; j++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {j}");
|
||||
// Thread.Sleep(random.Next(100, 1000));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Task.WaitAll(tasks);
|
||||
// Task.WaitAny(tasks);
|
||||
|
||||
Parallel.For(0, 10000, i =>
|
||||
{
|
||||
// do whatever you want to do in parallel
|
||||
Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
});
|
||||
|
||||
Console.WriteLine("Program ended");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// using System;
|
||||
// using System.Threading.Tasks;
|
||||
//
|
||||
// namespace Multithreading
|
||||
// {
|
||||
// internal static class Program
|
||||
// {
|
||||
// public static void Main(string[] args)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine("Program started");
|
||||
//
|
||||
// // Task task = new Task(() =>
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// // for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// // Thread.Sleep(500);
|
||||
// // }
|
||||
// //
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// // });
|
||||
// // task.Start();
|
||||
// //
|
||||
// //
|
||||
// // Task task2 = Task.Run(() =>
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// // for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// // Thread.Sleep(500);
|
||||
// // }
|
||||
// //
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// // });
|
||||
// //
|
||||
// // task.Wait();
|
||||
// // task2.Wait();
|
||||
// //
|
||||
// // Task task3 = new Task(() =>
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// // for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// // Thread.Sleep(500);
|
||||
// // }
|
||||
// //
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// // });
|
||||
// // task3.RunSynchronously();
|
||||
//
|
||||
// // Task[] tasks = new Task[10];
|
||||
// // Random random = new Random();
|
||||
// // for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// // {
|
||||
// // tasks[i] = Task.Run(() =>
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// // for (int j = 0; j < 10; j++)
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {j}");
|
||||
// // Thread.Sleep(random.Next(100, 1000));
|
||||
// // }
|
||||
// //
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// // });
|
||||
// // }
|
||||
// //
|
||||
// // // Task.WaitAll(tasks);
|
||||
// // Task.WaitAny(tasks);
|
||||
//
|
||||
// // Parallel.For(0, 10000, i =>
|
||||
// // {
|
||||
// // // do whatever you want to do in parallel
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// // });
|
||||
//
|
||||
// CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
|
||||
// CancellationToken token = cts.Token;
|
||||
//
|
||||
// Task task4 = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// Thread.Sleep(500);
|
||||
//
|
||||
// // token.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
// if (token.IsCancellationRequested)
|
||||
// {
|
||||
// // tidy up
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// }, token);
|
||||
//
|
||||
// Task[] tasks2 = new Task[10];
|
||||
// for (int i = 0; i < tasks2.Length; i++)
|
||||
// {
|
||||
// tasks2[i] = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// Thread.Sleep(500);
|
||||
//
|
||||
// // token.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
// if (token.IsCancellationRequested)
|
||||
// {
|
||||
// // tidy up
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.A)
|
||||
// {
|
||||
// cts.Cancel();
|
||||
// cts.Dispose();
|
||||
// cts = null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Thread.Sleep(1000);
|
||||
//
|
||||
// if (cts != null)
|
||||
// {
|
||||
// cts.Dispose();
|
||||
// cts = null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine("Program ended");
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
Reference in New Issue
Block a user