Added advanced multithreading examples including async/await, tasks, race conditions, and cancellation handling
This commit is contained in:
+141
-83
@@ -1,83 +1,141 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace Multithreading
|
||||
{
|
||||
internal static class Program
|
||||
{
|
||||
public static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Program started");
|
||||
|
||||
// Task task = new Task(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// Thread.Sleep(500);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// });
|
||||
// task.Start();
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Task task2 = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// Thread.Sleep(500);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// });
|
||||
//
|
||||
// task.Wait();
|
||||
// task2.Wait();
|
||||
//
|
||||
// Task task3 = new Task(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// Thread.Sleep(500);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// });
|
||||
// task3.RunSynchronously();
|
||||
|
||||
// Task[] tasks = new Task[10];
|
||||
// Random random = new Random();
|
||||
// for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// {
|
||||
// tasks[i] = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int j = 0; j < 10; j++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {j}");
|
||||
// Thread.Sleep(random.Next(100, 1000));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Task.WaitAll(tasks);
|
||||
// Task.WaitAny(tasks);
|
||||
|
||||
Parallel.For(0, 10000, i =>
|
||||
{
|
||||
// do whatever you want to do in parallel
|
||||
Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
});
|
||||
|
||||
Console.WriteLine("Program ended");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// using System;
|
||||
// using System.Threading.Tasks;
|
||||
//
|
||||
// namespace Multithreading
|
||||
// {
|
||||
// internal static class Program
|
||||
// {
|
||||
// public static void Main(string[] args)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine("Program started");
|
||||
//
|
||||
// // Task task = new Task(() =>
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// // for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// // Thread.Sleep(500);
|
||||
// // }
|
||||
// //
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// // });
|
||||
// // task.Start();
|
||||
// //
|
||||
// //
|
||||
// // Task task2 = Task.Run(() =>
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// // for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// // Thread.Sleep(500);
|
||||
// // }
|
||||
// //
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// // });
|
||||
// //
|
||||
// // task.Wait();
|
||||
// // task2.Wait();
|
||||
// //
|
||||
// // Task task3 = new Task(() =>
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// // for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// // Thread.Sleep(500);
|
||||
// // }
|
||||
// //
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// // });
|
||||
// // task3.RunSynchronously();
|
||||
//
|
||||
// // Task[] tasks = new Task[10];
|
||||
// // Random random = new Random();
|
||||
// // for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
// // {
|
||||
// // tasks[i] = Task.Run(() =>
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// // for (int j = 0; j < 10; j++)
|
||||
// // {
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {j}");
|
||||
// // Thread.Sleep(random.Next(100, 1000));
|
||||
// // }
|
||||
// //
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// // });
|
||||
// // }
|
||||
// //
|
||||
// // // Task.WaitAll(tasks);
|
||||
// // Task.WaitAny(tasks);
|
||||
//
|
||||
// // Parallel.For(0, 10000, i =>
|
||||
// // {
|
||||
// // // do whatever you want to do in parallel
|
||||
// // Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// // });
|
||||
//
|
||||
// CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
|
||||
// CancellationToken token = cts.Token;
|
||||
//
|
||||
// Task task4 = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// Thread.Sleep(500);
|
||||
//
|
||||
// // token.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
// if (token.IsCancellationRequested)
|
||||
// {
|
||||
// // tidy up
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// }, token);
|
||||
//
|
||||
// Task[] tasks2 = new Task[10];
|
||||
// for (int i = 0; i < tasks2.Length; i++)
|
||||
// {
|
||||
// tasks2[i] = Task.Run(() =>
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} started");
|
||||
// for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
// {
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {i}");
|
||||
// Thread.Sleep(500);
|
||||
//
|
||||
// // token.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
// if (token.IsCancellationRequested)
|
||||
// {
|
||||
// // tidy up
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// Console.WriteLine($"Task with Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} stopped");
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.A)
|
||||
// {
|
||||
// cts.Cancel();
|
||||
// cts.Dispose();
|
||||
// cts = null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Thread.Sleep(1000);
|
||||
//
|
||||
// if (cts != null)
|
||||
// {
|
||||
// cts.Dispose();
|
||||
// cts = null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Console.WriteLine("Program ended");
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
Reference in New Issue
Block a user